約 12,461 件
https://w.atwiki.jp/chemi/pages/19.html
「河川」 1.水循環 ・地球表層の水:1,360,000,000km3⇒水圏(hydrosphere) 海洋97%, 天水2.5%(氷河69%, 地下水30%) ・水循環:蒸発-降雨-地表流で年間320,000km3が循環⇒4000年で入れかわる(平均滞留時間) 大気⇒10日/氷河⇒1.5~2万年 2.河川 ・河系、水系:本流とそれに注ぎ込むすべての支流をあわせた河川系統 ・流域(drainage basin):ある河川(河系)に降水をあつめることのできる領域 ・流量(m3/s discharge):断面積m2×流速m/s→下流ほど大 ・勾配(gradient):水平距離に対する河床の高度変化(河床勾配) ※河川のエネルギー⇒流量と勾配の関数 3.河川の働き ・侵食(erosion):水と水中の浮遊物による地層や岩の削り取り 下方侵食(down cutting) vs 側方侵食(laterol erosion) ・運搬(transportation):粒子の大きさ、河川のエネルギーで運搬様式が変化 ・溶流(solution):化学的運搬作用。可溶性物質を溶解して運搬 ・浮流(suspension):機械的運搬作用。シルト、粘土粒子が水中に浮いたまま運搬 ・掃流(traction):機械的運搬作用。砂、れき粒子が河床近くを移動→転動、滑動、跳躍 ・堆積(deposition):河川のエネルギーの減少によって大きな粒子から堆積 ※流体中の堆積では分級(sorting)が顕著 侵食 運搬 溶流、浮流、掃流(転動、滑動、跳躍) 堆積 4.河川地形 ・上流:侵食卓越⇒V字谷、水による下方侵食(下刻) ・中流:運搬卓越(侵食=堆積)⇒河成段丘(fluvial terrace)、複数の段丘面形成には隆起が必要。河岸段丘(steam terrace) ・下流:堆積卓越⇒扇状地、三角州、蛇行河川 原地形(隆起準平原)→次地形(幼年期→壮年期→老年期)→原地形(準平原→隆起準平原) 上流 侵食→V字谷 中流 侵食=堆積→河成段丘 下流 堆積→扇状地、三角州、蛇行河川
https://w.atwiki.jp/ryuto/pages/21.html
陵陣紫音[りょうじん しおん] 65歳・170㎝59㎏。 リュウトと我刀の師であり、40年以上前に鬼を倒したと言われる伝説の剣豪。通称「鬼斬り紫音」 山吹色の髪でボサボサ頭、長さは耳が隠れる程度。 口髭をたくわえており、一見して達人の風格が漂う。 服装は着物に袴と侍のような恰好で、左肩に「斬」の文字が入った肩当てをしており、左腰と背中に一本ずつ刀を携える。(背中の刀の柄も左側にきている) 特技は薬の調合で、本職かと思えるほどよく効く薬を作れる。が、ワザと材料の分量を間違えて調合するためまともに服用できない。 これは紫音独自のユーモアらしい。 リュウトと同じく無愛想だが、誰にでも同じように接する表裏の無い人物なので多くの人に慕われている。 当初、名もない作品の主人公として構想。 最初は17歳の青年だった。 幼少期 『鬼退治』を生業とする紫炎の一人息子として育ち、父と共に鬼退治をして過ごす。 ある日、鬼を討伐中に悪鬼・雷童に遭遇。紫炎が雷童を退けるが、相打ちに近い形で紫炎が死亡。 青年期 一人で修行に明け暮れつつ、鬼の討伐を続ける。やがて『鬼斬り紫音』の二つ名で呼ばれるようになる。 しばらくの鬼退治の後、仇である雷童を討伐。その後、鬼の討伐を終える。 壮年期 リズレート国?に渡り、修行を続ける。 ジークに出会い、剣術の指南をする。 母国に戻った後陵陣流剣術をさらに昇華。陵陣流を後世に遺すために弟子をとる。 鍛錬を経て剣気術を編み出す。 その後はワールディリアでの物語に続きます。 年表? 21歳で鬼の討伐を果たす。 22歳~40歳くらいまで、各地を旅しつつ剣の腕を磨く。 40歳の頃、リズレート国にてジークと知り合う。 ジークに剣術の基礎を伝授。(リズレート国での紫音の活躍) 59歳:我刀が弟子入り。 62歳:リュウトが弟子入り。 65歳(リュウト17歳、我刀22歳)で死去。 台詞等 『』 『』 『』
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/85.html
各エピソードに関する考察 第一部:アカーシャ球体 考察-1 使い魔 考察-2 人面疽 考察-3 夢魔 考察-4 たましいの扉 考察-5 天肢の血 考察-6 憑魔 考察-7 遅刻 考察-8 球体使い 考察-9 インプ 考察-10 ヘッド 考察-11 サッキュバス 考察-12 運ぶ力 考察-13 影男 考察-14 壊す力 考察-15 躰化の術 考察-16 ウェンティゴ 考察-17 ヴァンパイア 考察-18 出口 考察-19 絶対失敗神獣グレムリン 考察-20 塔の男 考察-21 人でなしの夢 考察-22 暴れる力 考察-23 誕生日 考察-24 魔王メフィストフェレス 考察-25 生成世界の奇蹟 考察-26-1 無責任飛行 召集 考察-26-2 無責任飛行 予選 考察-26-3 無責任飛行 本戦(1) 考察-26-4 無責任飛行 本戦(2) 考察-27終 帰還 第ニ部:ロックヘイム 一幕 考察-【序 章】 バンシー牧場 考察-【第一話】 管理者 リョース 考察-【第二話】 徒弟手配師 ハン・バーグ 考察-【第三話】 徒弟治療師 レンタ・リース 考察-【第四話】 剣師 ハオウ・シャミール 考察-【第五話】 封印場 考察-【第六話】 キナモムム精神施療院 考察-【第七話】 合成躰化妖精 ナックラヴィー 二幕 考察-【第八話】 親方料理師 ハナ・コオ 考察-【第九話】 封印塔 考察-【第十話】 骸者連合国 カポック 考察-【第十一話】 湯祭場 考察-【第十二話】 観測塔 考察-【第十三話】 死の神獣 レイス 三幕 考察-【第十四話】 生体金庫(01~08) 考察-【第十四話】 生体金庫(09~16) 考察-【第十四話】 生体金庫(17~23) 考察-【最終話】 胎界主 ピュア(01~08) 考察-【最終話】 胎界主 ピュア(09~16) 考察-【最終話】 胎界主 ピュア(17~24) 考察-【最終話】 胎界主 ピュア(25~32) 第三部:翻訳儀典 古代王国篇 考察-帝王の塔 考察-サタナキアの誘惑 考察-ソロモン王青年期 考察-ソロモン王壮年期 考察-ソロモン王老年期 考察-サタナキアの提案 鮒界市篇(国外) 考察-亀の背中 考察-小島沸騰 考察-副王謁見 考察-ロシア国立感染研究所 考察-シフト総統議会 考察-ロシアホテル 考察-エリザベスの憂鬱 鮒界市篇(国内) 考察-東郷強制労働農園の夜明け 考察-金曜日 考察-土曜日 考察-日曜日 考察-月曜日 考察-召喚場 考察-鮒界市立公園墓地の夕暮れ 師匠国篇 魔界篇 終焉篇
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/611.html
基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 茶々(ちゃちゃ) 二つ名 誇り高き姫君 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) なし (II)使用条件(4-II) なし (S)使用条件(真田丸) 第八章:「四国征伐(真田丸)」をクリア 推奨メイン対象 真田幸村・真田幸村(壮年期)・お市・豊臣秀吉・浅井長政・ガラシャ・甲斐姫・大谷吉継 推奨パートナー対象 真田幸村・真田幸村(壮年期)・豊臣秀吉・ガラシャ・甲斐姫・大谷吉継 声優 高野麻里佳 無双奥義文字 玲 秘奥義・皆伝文字 彩 公式動画 なし (E)Empires追加要素 生没年 1569-1615 采配 8 智謀 5 政治 8 政略 楽市楽座 戦場策 なし Empiresの時点では固有武将であり、厳密には追加要素ではない。 Empiresでは「淀殿」名で登場。 紹介 幼年期 幼年期の茶々の姿。気品があり育ちの良さを感じさせるが、いざというときには行動力を発揮する。突き放すような言動をするものの、本質的には人を見捨てられない優しい心を持つ。安土を訪れた幼い幸村と運命的な出会いを果たすことに…。 青年期 浅井家当主・浅井長政と織田信長の妹・お市の娘。名家の姫君にふさわしい気品にあふれている。不幸な生い立ちゆえ身にまとった鎧なのか、人を寄せ付けない雰囲気を持つが、幸村たちとの出会いを経て、徐々に心を開いていく。 攻撃方法 武器 簪 通常攻撃 簪を二刀流的に用い、左手に持ったものがメインであり、魔法使いのスティックのように打撃や術で戦う。一部攻撃時のみ、髪に挿したものを抜いて右手に持ち、サブとして使用する。通常攻撃は打撃メインでチャージ攻撃は術メイン。通常攻撃に限らず、頭の簪を使用する攻撃は攻撃後に頭へ挿し戻す動作があるため、隙が出来るのに要注意。 N1~3 左→右→頭の簪を抜いて両手の簪で挟み込む。N3以降は簪を頭に戻す動作がある。 N4~7 左右交互に簪をブーメラン投擲。やはり戻す動作がある。 N8 両手に簪を持って回転し、風を起こす。敵をダウンさせる効果があるが戻す動作のせいで相殺してしまう。 チャージ攻撃 戻す動作が無いC3系統や広範囲攻撃のC5系統が乱戦では強い。打撃ではなく、術系の技が多いのはダチに倣ったのか。 C2 簪を空中に放り投げ、巻き込む形で打ち上げる。打ち上げ技にしては範囲が広い。初撃をヒットさせなくても以降の攻撃に派生する。 C2-2 右の簪を抜いて多段攻撃となる竜巻を起こす。戻し動作あり。 C2-3 両手の簪で交叉斬り。戻し動作あり。 C3 左手の簪を回転させるように打ち据える。気絶効果あり。範囲はかなり狭い。 C3-2 左手の簪を天に掲げ、前方に藤棚状の光のカーテンを張る。戻し動作なし。 C3-3 掲げた簪から、5Wayの光弾を射出する。密着した敵にヒットさせると高威力。戻し動作なし。 C4 頭の簪を抜き、気を纏わせた二本の簪で左右を薙ぎ払う。戻し動作あり。 C4-2 二本の簪を自身の目の前で高速回転させ、前方に渦状の気を発生させる。戻し動作あり。 C4-3 両手に簪を持って回転しつつ、前方に花弁を纏った衝撃波を放つ。戻し動作あり。 C5 両手に簪を持ち、軽く飛び上がりつつ桃色の大旋風を起こす。集団戦の主力でガードを無視する。戻し動作あり。 C5-2 両手の簪を新体操のバトンのように回転させ、周囲に炸裂する気弾をばら撒く。攻撃範囲に若干ムラがある。戻し動作あり。 C5-3 両手の簪を左右から挟み込むようにブーメラン投擲。リーチはあまり長くない。戻し動作あり。 神速攻撃 すべて頭の簪を使う。故に戻す動作を避けられないが、三成ほど遅くはないので留意程度。 S1~3 頭の簪を抜き、前方にブーメラン投擲。 S4~5 同上。 S6 同上。 神速強攻撃 神速攻撃と性質は同じである。 SS2 頭の簪で打ち上げる。 SS3 二本の簪を自身の周囲で旋回させる。母譲りの動きである。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C4-3に似た衝撃波を前方へ放つ。思うほど範囲は広くない。 ジャンプ攻撃 左手の簪で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 左手の簪を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 左利きなので、左側を攻撃する珍しい例。 R1~3 左側を簪で薙ぐ。 R4~7 同上。 R8 強く薙ぐ。戻し動作が無いため、相対的に便利。 RC2 簪を高速回転させて打ち上げる。打ち上げのときに主な判定。出が遅い。 RC3 力を溜めて強打。 RC4 簪をブーメラン投擲し、馬の周囲を旋回させる。使用感は阿国や元親のRC4に近い。 無双奥義 無双奥義(前半) 両手に簪を持って舞うように回転しつつ前進。跳ねるように動くので制御しにくく、威力は低い。 無双奥義(後半) 「無礼者!」2本の簪を滞空させて、水色の花吹雪と共に周囲の敵を薙ぎ払う。ここでも戻し動作がある。攻撃中、茶々は優雅に髪を撫でている。イベントシーンでも撫でていたので癖だろうか。 無双秘奥義 前半の回転回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 頭の簪を抜き、ダーツのように前方へ投擲。地面に突き刺さると同時に凍てつく光の柱が噴出する。母の皆伝を想起させる演出である。 特殊技 手に持った簪をバトンのように放り上げ、周囲の味方の体力を回復させる。成功すると自身の無双ゲージが回復する。母の物と全く同じだが、回復関係が厳しい本作では更に重要度が増している。 影技 簪を構えて突進。突進距離が長めで敵を落としがち。 殺陣 C2の要領で、簪諸共敵を打ち上げる。落ちてきたところを、逆手に持った簪で暗器の如く突き刺す。 無双極意 固有属性は凍牙。父母は共に閃光だが。 武将解説・性能考察 武将解説 近江の戦国大名・浅井長政と織田信長の妹・お市の間の娘。「浅井三姉妹」の長女。 父の長政を小谷城で失った後、未亡人となった母と共に、母の再婚先である柴田勝家の庇護を受ける。 だが、継父と母を再び賤ヶ岳の戦いの後に失い、母の仇である豊臣秀吉の側室となった。 その後、秀吉との間に嫡子でもある遺児・秀頼を授かり(この頃から敬称の「淀殿」が使われる)、 このことから豊臣氏の家政に決定的な影響力を持つようになる。 秀頼と自身の乳母である大蔵卿局(大野小袖)を側近として重用。 後、豊臣と徳川の対立が顕著になると、時代の趨勢を弁えず大坂の陣を招くことになってしまう。 この戦いで、無謀な講和などの弊害もあって豊臣氏は滅亡。 彼女自身も息子・秀頼と共に大坂城の炎と消えた。 「家康殿がいかに大義を掲げようと、 私は私の大切なものを守るために抗います」 真田幸村と並び、大坂の陣を語るうえで欠かせない女性であった彼女も、 本作で遂に無双武将に昇格し、作品全体のヒロインを務める。 父譲りの色素の薄い髪と、母譲りの容姿であり、両者の間の娘であることがよく分かる姿である。 側室として迎えた秀吉はあくまで後見人扱いであり、「奪われないための力」を求めて、 運命の出会いをした幸村の弟子筋として、彼が守るべきものとして登場。 同じ謀反人の娘であるガラシャ、側室繋がりの甲斐姫とも交流が描かれた。 彼女を翻弄する運命と二転三転する心のあり方が、本作の伏流水となっている。 大谷吉継や藤堂高虎ら元家臣とされる人物との関係も少々描かれた。 ところで、大坂の陣の総大将である筈の上記の遺児・秀頼は本編に一切登場しない。 「終章」の内容を見る限り、作中のどこかには存在したようであるのだが。 茶々と秀頼との関係は、本作では意図的に描写が落とされている節がある。 性能考察 娘は母に似るというべきか、チャージ攻撃タイプは母と、また幸村とも同じ。 小回りの利く得物である簪を両手で使う姿は、やはりあの母の娘であることがよく分かる。 だが、チャージ攻撃の多くは術系の技が目立ち、その点は母よりもダチのガラシャに似ている。 神速攻撃や市のものより突進系の技も使いこなす様は、幸村譲りの特徴も感じさせる。 もう一つ、悪い意味で特徴的なのが、頭に簪をわざわざ戻す動作である。 優美なのは確かだが、多くの技でこの動作があるため、攻撃後の隙が全武将の中でも特に目立つ。 武将戦より、何より乱戦でこの隙を衝かれると弱いため影技で隙を埋めるなどが求められる。 タイマンでは凍牙と修羅があるとC2-2、C3-3がすべてヒットし凄まじい威力を叩き出せる。 乱戦では広範囲攻撃のC5系統と、騎乗攻撃が優秀であり(やはりダチのガラシャに倣ったのであろう)、 乱戦ではこれらと奥義を主体に立ち回ろう。 幸い、母譲りの特殊技で無双ゲージ回収は大得意であり、この長所を活かさない手は無いであろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 百色花挿 11~31 神菊理 240(40) 凍牙89 閃光77 攻撃強化78 攻撃範囲84 間接攻撃88 破天86 明鏡85 迅閃83重要な武器技能が少ないが、破天や間接攻撃等、ある程度のフォローは可能。 宝鈿神大市 247(40) 紅蓮92 金剛80 攻撃強化81 攻撃速度87 間接攻撃93 神撃90 心眼86 真髄88武器技能の揃い自体は、こちらの方が上とは言える。 名称等の説明・故事来歴 百色花挿 本作で初登場した、茶々の得物である簪の名。 文字通り、百色=色取り取りの花を象った簪=髪挿しである。 神菊理 「菊理」とは「菊理媛神(ククリヒメノカミ)」のこと。出自などに未詳の点が多い神である。 日本神話に於いて、伊奘諾尊(イザナギノミコト)と伊弉冉尊(イザナミノミコト)との間を取り持ったとされ、 このことから縁結びの神として考えられている。 宝鈿神大市 「宝鈿」とは、飾り付けられた簪のことであり、「宝鈿玉釵」とも書かれる。 「神大市」とは、「神大市比売(カムオオイチヒメ)」のことであり、 日本神話における三貴神・素戔男尊(スサノオノミコト)の継室となった女神。 農耕神・食料神としても祭祀の対象となっている。 同様に、「市」は茶々の母であるお市の名と掛けた命名とも考えられ、 外見は初代~戦国無双2時代のお市の得物である、狐をあしらったピンク色の剣玉を象ったネタ武器ポジションとなっている。 母の形見だろうか。 ところで、上記の素戔男尊は、真田幸村のレア武器の名称にもある神である。 素戔鳴と神大市との関係が、本作における幸村と茶々との関係と二重写しになる… というのは流石に考え過ぎだろうか。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本通りですが、恩恵を受けやすいのでお勧めです。 風撃 △ 簪は短いため短所を補えますが…本来は父上向きなのでは。 勇猛 ◎ 母上や幸村と同じく、私にも似合います。 波撃 ◎ あの子と似ている以上、やはり外せませんね。 神撃 ◎ 特殊技で奥義を回復出来る私は、最も恩恵を受けられるでしょう。 破天 × 両親ならばともかく、固有属性が凍牙の私では…。 迅閃 △ 力になるのは確かですが、優先順位は下がるでしょうね。 明鏡 ○ 間違いなく優秀ですが、枠とは要相談でしょうね…。 真髄 ○ 怒髪 △ 特殊技と効果は重なりますが、有効なのは確かです。 堅守 ◎ 守りを固め、敵の攻撃からすべてを奪われないように…。 不動 ◎ 泰然と出来る技能ですね。無論必須です。 滅流 × 敵の属性攻撃…? 波断 - これが無くても、神速攻撃で撃ち手を止めれば良いだけのこと。 堅忍 ◎ 高難度では敵も必死です。 背水 × …私の命まで奪おうとするのですか、あなたは。 不抜 × 闘志 - 無くなった技能というよりは、標準装備になったようです。 闘魂 - 再臨 △ 安全策は無論大事。ただし、技能Lvが高くならないため油断は禁物です。 俊敏 △ あった方が良いですが、私の場合は馬上で戦った方が安定するのかもしれません。 破竹 △ 快進 △ 覚醒 △ 特殊技と効果が重なりますが、優秀なのは確かでしょう。 騎戦 ○ 馬上の戦いの方が有利というのは…やはりあの子に似てきたのでしょうか。 練騎 ○ 薬活 ○ 特殊技と効果が重なりますが、重要な装飾品技能なので捨てる必要はありません。 騎神 ◎ 特殊技と併用すれば、ゲージ回復は万全です。 霊験 - …無いものは考えても仕方がありません…。 克己 - 同じく。それでは、幸村に鍛錬をつけてもらいましょうか。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 なし。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双~真田丸~ (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 平服。 (S)真田カラー衣装 DLC 赤備え風衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 そろそろ秀頼を登場させて欲しいけど、そうすると「茶々(壮年期)」を出さないと外見年齢がおかしなことになりそうだしなぁ。 - 2016-12-25 16 19 32 青年期グラがJKっぽいので,壮年期(30前半)グラがほしい - 名無しさん 2017-01-29 22 21 49 幸村や徳川親子と年齢的に揃った姿の方が決戦に相応しいでしょう。 - 管理人 2017-01-29 22 26 09 茶々の壮年期グラはいらないと思う。あと秀頼なんかは出す必要なし。秀長くんを大幅延命すれば済む話かと。 - Haiduc 2017-02-20 13 58 06 秀長が生きてりゃ大坂の陣どころか関ヶ原も起こらないんだけどね。そもそも秀長が居れば、秀吉も真っ当な晩年送れるんだよな。 - 名無しさん 2017-04-02 17 48 16 史実を知らない典型的なバカユーザー - 名無しさん (2019-10-03 04 05 35) 俺も必要ない派。エンパでガラシャが忠興と結婚してたが無双には必要ないと思ったわ - 名無しさん (2021-02-06 20 11 10) N2→N3への動作が早すぎてC3を出すつもりがC4に化けることが多いなあ… - 名無しさん 2017-04-25 14 24 51 馬上攻撃の方が安定するな - 名無しさん (2017-08-26 14 51 20) 神速が強くてとりあえず安心。大阪の陣で人不足になるなら長曽我部盛近辺りなら活躍できそう。 - 名無しさん 2017-11-10 20 35 53 真田丸は結局なんで茶々が豊臣の総大将なのか意味不明なんだよな。秀頼出さないなら出さないで理由つけてれば納得できたが祀り上げられたの一言で済まされたし - 名無しさん (2024-03-25 23 40 07) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sasac/pages/27.html
徹底比較 伊能忠敬 vs. シュリーマン 研究家名 伊能忠敬 ハインリッヒ・シュリーマン 生国 日本 ドイツ 生年〜没年 1745〜1818 1822〜1890 幼少期 諸説あり。 幼少のころにホメロスのイーリアスを読んで感動した。これが後年にトロイア発掘を志したきっかけとなる。 青〜壮年期 18歳の時(1762年)に、下総の商家伊能家に婿養子に入り、財を築いて伊能家を再興したほか、佐原の役職をつとめた。 発掘調査費の自弁するために、貿易などの事業に奔走した。 学問的修行 50歳の時(1794年)に家督を長男に譲って隠居したのち、江戸に出て江戸幕府の天文方・高橋至時に師事し、測量・天文観測などをおさめる。 事業のかたわら「イーリアス」の研究と、語学にいそしんだ。マルチリンガルとしても著名である。 研究への取り組み 56歳の時(1800年)に、私費を投じて第1次測量を開始。最初の測量は蝦夷地(現在の北海道)およびその往復の北関東・東北地方において行われた。その後徐々に幕府からの支援は増強され、国家的事業に育っていった。 トロイアの実在を確信していたシュリーマンは、晩年に発掘調査に必要な費用が用意できると事業をたたみ、トルコのトロイア地方へ発掘調査の旅にでた。(当時は「トロイア戦争はホメロスの作り話」と言われ、トロイアの実在も疑問視されていた。)「イーリアス」を読み込んだ結果、トロイア城はヒサルリクの丘にあると推定し、調査を続けた。 主な事績 大日本沿海與地全図(最初の日本地図であっただけではなく、大変精度の高い地図として評価された)。完成は忠敬没後の1821年。 ヒサルリクの丘に遺跡を発見してトロイア文明の実在を立証した。古代ギリシャ以前に遡る文明が、エーゲ海の各地に存在していたということの証明にも繋がった。 http //ja.wikipedia.org/wiki/伊能忠敬 http //ja.wikipedia.org/wiki/シュリーマン
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2778.html
武将名 しまづよしひろ 鬼島津 SR島津義弘 島津家当主義久の弟。木崎原の戦いで伊東義祐の三千の軍勢をわずか三百で破るなど、圧倒的な武勇で島津家の勢力拡大に貢献した。根白坂の戦いで豊臣軍に敗れ、島津家が豊臣家に臣従後は文禄・慶長の役で鬼島津の名を明や朝鮮に轟かせた。「島津が進むべき道は、俺様がこの腕で切り開く!!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率2 特技 気合 魅力 車撃 計略 狂鬼怒涛 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。さらに射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 必要士気5 Illustration 杉浦善夫 壮年期の鬼島津。コストが0.5低下したが統率が大きく下がり、一気に武闘派武将に変貌を遂げた。 武力10に車撃と気合が相まって相当な硬さを見せるが、統率はわずか2と、妨害・ダメ計には滅法弱い。 計略の「狂鬼怒涛」は鉄砲超絶強化。 計略効果:「武力+2、移動速度上昇、射撃時の攻撃間隔短縮、敵部隊に弾を当てるほどリロード時間を減少する」というもの。速度上昇は+35%ほどで迎撃はされない。射撃間隔は通常射撃が精密射撃ほどに短縮。4発命中させた場合、精密射撃であれば即座にリロード完了、精密射撃でなくともリロードゲージは9割以上回復する。 効果時間:20.0c。(Ver.2.22C) 弾を命中させれば、打ち終わってすぐに次弾が発射できるほどのリロード速度となる。さながら、三段撃ちの超絶強化版といったところ。 しかし、武力は12どまりで決して高いとはいえず、この計略だけで強力な采配や陣形。速度上昇騎馬を相手取るには力不足。 速度上昇と車撃、長い効果時間を活かして白ロックでも敵部隊に連射して当て続け、敵部隊を消耗させて局地戦に持ちこむ戦法が主になるか。 計略自体は士気5と軽いため、コンボとして使っていくのも視野に入れておきたい。
https://w.atwiki.jp/wiki13_kurikuri/pages/111.html
「トウガラシと豆腐を食べると毛が生える!?」聞いてビックリだが、しっかりと科学的根拠のある話だ。 トウガラシの辛み成分カプサイシン、そして大豆に含まれる成分イソフラボン。2つを同時に摂取することで毛髪の成長が促進されると、名古屋市立大・岡嶋研二教授、原田直明助手らの研究から判明した。 まず、臨床試験の結果を紹介しよう。薄毛や脱毛に悩む男女に、毎日6ミリグラムのカプサイシンおよび75ミリグラムのイソフラボンを5カ月間にわたって投与。すると、薄毛に対しては84%、全頭脱毛でさえ38%という高率の改善が見られた。黒々とした毛髪が再生し、見た目に明らかな変化が現れた人も多かった。有効な治療法が少ない円形脱毛症が顕著に改善し、ヘアピースが不要になった人もいるという。 では、その育毛効果のメカニズムとは? 鍵となるのが、毛乳頭細胞で作られる「IGF‐1」(インスリン様成長因子)という物質。髪の元になる毛母細胞の成長を促したり、毛髪の成長期間を延長したりする物質だ。 この「IGF‐1」が正常に働くためには、頭皮の知覚神経から放出されるCCRP(カルトニン遺伝子関連ペプチド)という物質が必要。カプサイシンは知覚神経を刺激して、CCRPの放出を活性化させる。一方、イソフラボンは知覚神経内にCCRPをどんどん作り出させる。この相互作用によって、育毛の直接部隊である「IGF‐1」が活発に毛根で働き、育毛効果を生み出すというわけだ。試験では、イソフラボンとカプサイシンの摂取によって、「IGF‐1」の血中濃度が上昇していたことも確認された。 「体の内部から発毛や育毛に作用するため、原因や性別を問わず、さまざまなタイプの薄毛、脱毛に効果が期待できる。実際に、男性壮年期に見られる男性型脱毛、更年期の影響による女性の脱毛、ストレスやウイルス性の脱毛症のいずれにも改善効果が見られた」と岡嶋教授は語る。 なお、試験ではサプリメントが用いられたが、一日に一味トウガラシを茶さじ2杯、豆腐を半丁ほど食べれば、同程度のカプサイシンとイソフラボンが摂取できる。 豆腐のみそ汁や冷ややっこに、一味トウガラシをかけて食べてもおいしい。髪の悩みを抱える人、トウガラシ豆腐を試してみてはいかが
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/139.html
武将名 内容1 内容2 真田幸村 敵将、討ち取ったり! 真田幸村、これにあり! (S)真田幸村(幼年期) 敵将、倒しました! 私とて真田の武士(もののふ)です! (S)真田幸村(壮年期) 敵将、討ち取ったり! 真田の意地を見たか! 前田慶次 敵将、討ち取ったり! 前田慶次、派手に傾くぜ! 織田信長 敵将、討ち取った…ぞ 敵将、ここに滅した 明智光秀 敵将、討ち取ったり! 我が剣は心を斬るためにあるのです 石川五右衛門 敵将、あ、討ち取ったり~! 五右衛門様の活躍、あ、見たか~! 上杉謙信 敵将、討ち取ったり 邪、祓われり お市 敵将、討ち取ったり! どうしても、譲れない思いがあるから… 阿国 敵将、討ち取ったり~ 敵将、いわしましたえ? くのいち 敵将、討ち取ったり! 敵を見つけて倒すだけの簡単なお仕事です 雑賀孫市 敵将、撃ち抜いたぜ! で、色男が勝つってわけさ 武田信玄 敵将、討ち取ったよ! 侵略すること火のごとし 伊達政宗 敵将、討ち取ったわ! 馬鹿め! これが格の違いよ! 濃姫 敵将、ひれ伏したわ もっと激しい方がよかったかしら 服部半蔵 敵将、討ち取った 影の刃はかわせぬ 森蘭丸 敵将、討ち取ったり! 敵将、処分いたしました 豊臣秀吉 敵将、討ち取ったで! まーた手柄を挙げてまったわ 今川義元 敵将、討ち取ったり、じゃの! 敵将、蹴飛ばしてやったの! 本多忠勝 敵将、我が念珠の記憶に留めん 我に挑むとは、勇敢な将だった… 稲姫 敵将、討ち取ったり! 不埒者、稲が成敗いたしました! 徳川家康 敵将、討ち取ったり! 一歩一歩、こうして歩み行こうぞ 石田三成 敵将、討ち取ったり つまらぬ敵だ、もう終わりか 浅井長政 敵将、討ち取ったり! 我が槍、我が信義に貫けぬものはない! 島左近 敵将、討ち取りましたよ 敵さん、黙らせて置きましたよ 島津義弘 敵将、討ち取ったり! 敵将、鬼が平らげた 立花誾千代 敵将、討ち取ったり! 立花の敵ではなかった 直江兼続 敵将、討ち取ったり! 不義は、義と愛の前に屈したぞ! ねね 敵将、討ち取ったよ! ガンバっちゃたよ、うんうん! 風魔小太郎 敵将、壊れた 敵将、混沌に沈んだ 宮本武蔵 敵将、討ち取ったぜ! 無双の剣に敵はないぜ! 前田利家 敵将、討ち取った! 顔洗って、出直してきな! 長宗我部元親 敵将、凄絶に討ち取った 敵将よ、貴様に送ろう…鎮魂歌を ガラシャ 敵将、討ち取ったり…なのじゃ! 敵将、懲らしめてやったのじゃ! 佐々木小次郎 敵将、斬ってあげたよ 可哀想な人…これで救われたよ 柴田勝家 敵将、討ち取ったり 鬼柴田これにあり 加藤清正 敵将、討ち取ったり こんなものか、勝負にならん 黒田官兵衛 敵将、討ち取ったり 障害を排除した 立花宗茂 敵将、討ち取ったり すまん。ま、俺に挑んだお前が悪い 甲斐姫 敵将、討ち取ったり! 次ぶっ飛ばされたいのはどいつ!? 北条氏康 敵将、うっちゃっといたぜ ド阿呆が、出直してきやがれ 竹中半兵衛 敵将、討ち取ったり~! この敵将撃破も計算通りなり~! 毛利元就 敵将、討ち取ったよ 私は本来、頭脳労働専門なんだけどね… 綾御前 敵将、討ち取ったり 少し愛を諭してさしあげました 福島正則 敵将、シメてやったぜ! しゃあ! 俺ってケンカ強え~! 藤堂高虎 敵将、討ち取った! 功、また一つ… 井伊直虎 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取ってごめんなさい! 柳生宗矩 敵将、討ち取ったり 不殺が信条なんだが…大丈夫かァい? 真田信之 敵将、討ち取ったり! 真田の名、汚さずに済んでよかった 大谷吉継 敵将、討ち取ったり 流れに乗ったまでのこと 松永久秀 敵将、討ち取ったり~! むっふふう、ご愁傷様~ 片倉小十郎 敵将、討ち取りましてございます これも戦にて、お許しくださいませ 上杉景勝 …敵将、討ち取ったり …軍神が申し子の名に恥じぬか 小早川隆景 敵将、討ち取りました ここまでは、うまくいきましたね 小少将 敵将、討ち取ったわ♡ あたしに関わるから不幸になるのよ 島津豊久 敵将、討ち取ったり! やった! 敵将撃破! 早川殿 敵将、討ち取りました! 私だって…やれます! (II)井伊直政 敵将、討ち取った 最善を尽くしたまでだ (S)真田昌幸(青年期) 敵将、討ち取ったり 武働きなど自慢にならぬ (S)真田昌幸(壮年期) 敵将、討ち取ったり さて、次はどこを落とすか (S)茶々 敵将、討ち取りました 強くなければすべてを奪われる… (S)佐助 敵将、討ち取ったよ はい、いっちょ上がりっと (S)武田勝頼 敵将、討ち取った! 侵略すること火のごとし! (S)徳川秀忠 敵将、討ち取ったり なめてかかるからそうなる 新武将(男・熱血) 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取ったぞ! 新武将(男・冷静) 敵将、討ち取ったり 敵将、成敗した 新武将(男・生意気) 敵将、討ち取っちゃったけど? 簡単に倒しちゃった 新武将(男・老練) 敵将、討ち取ったり 弱い者は消える…戦場の掟だ (E)新武将(男・威厳) 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取った! 新武将(女・活発) 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取ったわ! 新武将(女・冷静) 敵将、討ち取った 骨のない将であったな 新武将(女・生意気) 敵将、討ち取ったもん! こんな敵じゃボクにかなわないよ! 新武将(女・妖艶) 討ち抜いたわ、敵将のこ・こ・ろ ご馳走様…敵将、いただいたわ (E)新武将(女・優美) 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取りました! (E)汎用武将(熱血) 敵将、討ち取ったぞ! 敵将、撃破したぞ! (E)汎用武将(冷静) 敵将、討ち取ったり! 敵将、うち負かした (E)汎用武将(猪突) 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち倒したり! (E)汎用武将(若輩) 敵将、討ち取ったり! 敵将、倒したぞ! (E)汎用武将(老練) 敵将、討ち取ったり! 敵将、倒しておいたぞ (E)汎用武将(猛将) 敵将、討ち取ったり! 敵将、懲らしめてやった! (E)汎用武将(知将) 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち果たした!
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1752.html
武将名 さいとうどうさん 美濃の梟雄 斎藤道三 統一名称:斎藤道三 生没年:不明~1556年「支配し、消耗させ…… そして征服する」はじめ長井規秀と名乗る。美濃で頭角を現した父の跡を継ぎ、守護代斎藤氏の名籍を奪うと、敵対勢力を滅ぼして下剋上を果たす。娘婿の織田信長の才を見抜き、のちの台頭を予見したという。嫡子・義龍と不和になり、兵を起こされ敗死した。 勢力 蒼 時代 戦国 レアリティ R コスト 3.0 兵種 鉄砲隊 武力 8 知力 11 特技 防柵 防柵 計略 蛇神の牙城(かがちのがじょう) 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力と知力を下げる波紋が発生する 必要士気 6 効果時間 一瞬 Illust. 三好載克 声優 中村悠一 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 拠点 6 - - - - 30.0c(攻撃を受けなかった場合) 自身の位置に、「最も近い敵部隊に武力5相当の弓攻撃をする拠点」を設置する拠点の射程や挙動は弓兵に準ずるが相手に乱戦ダメージを与える事はできない拠点から4.2c(10秒)ごとに「接触した敵部隊の武力と知力を下げる波紋」を発生する 波紋 -5 -5 - - 4.2c(固定時間) 波紋の射程は戦場中央から端ぐらい発生から最大に到達するまで4.2c(10秒)一度の発生による武力知力の低下は一度のみ発生の違う波紋による武力知力の低下は重複する拠点が壊れても発生している波紋は射程最大まで残り、低下も効果時間中続く (最新Ver.2.5.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 後世の創作だが『美濃の蝮(マムシ)』の異名で知られる男が英傑大戦に堂々参戦。 3コストにしては厳しい武力数値の代わりに、高知力と二重柵、そして非常に制圧力の高い計略を持つ鉄砲隊。 計略「蛇神の牙城」は今弾からの新要素である拠点計略。 拠点共通の自動弓攻撃に加え、一定時間ごとに発生させる波紋に触れた敵部隊の武力と知力をまとめて低下させてしまう。 低下値も並の号令ならほぼ相殺してしまうほどで、知力低下も相まって制圧力はかなりのもの。 波紋は対象を取っているわけではないため計略ステルス状態すら貫通し、拠点を壊しに行こうにも自前で設置する二重の柵がそれを阻む。 加えてその柵・武力低下・自動弓攻撃が抜群の相性を誇り、拠点付近でならほぼ常時相手を弱体化させながら1.5コスト相当の弓兵を味方に加えた状態で交戦可能。 首尾よく拠点に接触できたとしても、武力低下により与えるダメージがそもそも下がるため壊されにくいのも強み。 必要士気は拠点計略としては大きいものの、効果時間は相手の妨害により短縮されるリスクがあるとはいえ十分に長いため試合中に「蛇神の牙城」3回+αのプランも現実的。 ただし即効性はないので、どうやって城ゲージを取るかはデッキ構築の段階から考えておくべきだろう。 解説 美濃守護・土岐氏を追い落として美濃の支配者となり、下剋上の体現者として知られる武将の一人。 かつては油商人から一代で戦国大名に成り上がったとされていたが、現在では油商人から武士となったのは父親で、美濃国主になるまでの経緯は父と道三の二代に渡って行われたものとされている。 「主(しゅう)を斬り 婿を殺すは 身のおわり 昔は長田(おさだ) 今は山城」 頼充を道三が毒殺したとして巷で詠まれた落首(らくしゅ)(詩歌形式の風刺)だが、信長公記で採り上げられている。 「主君や婿を殺すような荒業は身の破滅を招く。昔で言えば尾張の長田忠致、今なら美濃の斎藤山城守利政であろう」 上の句は「美濃・尾張」と「身の終わり」にかけたもの。 下の句の長田というのは、平安末期の武士・長田忠致のこと。 忠致は源義朝の家臣であったが、平治の乱で破れた義朝を家に迎えた後、平家からの恩賞に目がくらんで義朝を浴場で騙し討ちにし、その首を六波羅の平清盛の元に差し出した。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では老年期にあたる斎藤道三名義と青年期にあたる長井規秀名義の2枚が登場。今回はその中間にあたる壮年期か。 壮年期のためか、台詞は長井規秀名義のものを採用しているようだ。 台詞 \ 台詞 開幕 いいだろう。今立っている場所に、お前を葬ってやる └自軍に蒼008_織田信長 信長、まさかお前と足並みを揃える日が来るとはな 計略 マムシのごとく、というやつだな └絆武将 - 兵種アクション 食らえ 撤退 野望、潰えるか 復活 まだ終わりではない 伏兵 - 攻城 下剋上、この手で成し遂げてみせよう 落城 支配し、消耗させ……そして征服する 贈り物① なんだ、やはり美濃は信長に取られたか。それで今やつは……世界を? 贈り物② 俺のことを"美濃のマムシ"と呼んでいるそうだな。誰が言ったか、中々愉快な通り名だ。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:玄092宇喜多直家 会話武将 台詞 蒼120斎藤道三 ”主を斬り 婿を殺すは 身のおわり昔は長田 今は山城”…… 玄092宇喜多直家 当時の落首の方がまだ可愛げがあった。私もどれだけ悪行を盛られたことか。 玄092宇喜多直家 フハハ……その全てが嘘であるとも言わんが。戦と謀を好む人の性は古来より変わらんな。 蒼120斎藤道三 今の俺とお前を見れば知れたことだろう。蛇は竹筒に入れても直ぐにはならない、だ。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/833.html
武将名 おだのぶなが 乱世の魔王 SR織田信長 尾張と美濃を統べる大名。鉄砲を軸にした革新的な戦術を積極的に取り入れ、その名を日本中に馳せた。古き世を斬り、新たな世を創るという大望を胸に、天下へ続く覇道を歩み出した。「古き世の亡者ども、. この信長が引導を渡してやろう!」 出身地 尾張国 コスト 3.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率10 特技 制圧 防柵 魅力 計略 三段撃ち 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 必要士気6 Illustration タカヤマトシアキ 京への上洛を果たし、天下人への道を切り開いた壮年期の信長。 精悍な若者といった青年期から一転、威圧的な雰囲気を前面に押し出し、魔王の風格漂うイラストとなっている。 三段撃ちデッキのキーカード。 撃ちあいに有利な高武力の鉄砲と防柵、大筒を維持する高統率と制圧、そして計略士気を捻出する魅力と 能力それぞれは噛み合っており優秀ではあるのだが、最大の問題はその武将コスト。 9コスト制の状況下でも3.5コストは決して軽くは無く、本人のコスト比武力も相応程度なので 能力・計略のバランスを考えたメンバーの選定が特に重要となってくるだろう。 三段撃ちは天下布武と同程度の広大な正方形の采配で、効果時間はおよそ13c。(ver.2.01A) 範囲内の味方の武力+3し、鉄砲隊ならば弾数の回復速度を大幅に上げる。 射撃終了後に約1秒ほどでリロードが完了し、三段撃ちの逸話にふさわしい連射が可能になる。 計略の特徴はリロード短縮であるが、武力+3が13c続く長時間采配かつ勢力不問であることもポイント。 ちなみに竜騎馬隊にもリロード短縮効果がかかるので、伊達家と組むことも可能。 竜騎馬隊が(鉄砲隊ほどではないが)かなりのスピードで射撃を繰り返せる、というのは強力だが そのぶん操作量はかなり多くなるので注意。 竜騎馬隊の場合、リロード時間は射撃終了後約4秒ほどといったところ。 Ver2.0に伴う鉄砲の仕様変更もあり、かなり注目されている一枚。 計略の効果時間が長く殲滅力も高いが、鉄砲デッキの常として超絶騎馬等には弱い上に直接攻城を取る力はさほどないなど弱点も多い。 デッキパーツの組み方は自分次第なので、どんな武将たちと組ませてみるか、実際にあれこれ試しながら考えていこう。